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火炬之光2存档(【游戏不太推荐】又一知名IP的陨落——《火炬之光3 TorchlightIII》)

火炬之光2存档
提到《暗黑破坏神》,这可能是我ARPG游戏的启蒙作品,但是重复的刷刷刷也让我对类似的游戏有了一些厌倦。直到有一款游戏的面市——《火炬之光》。初代的《火炬之光》就是由《暗黑破坏神》的开发团队Runic Games开发制作的,本作以更加卡通化的画面以及更亲民的配置要求,成为了我大学时期的刷刷刷首选。2010年,完美收购了Runic Games,其后的《火炬之光2》继承了前作的有点,并且在玩法上加以改进,依然收获了不错的口碑。
2017年底,完美世界发布声明,关闭了这个曾经的暴雪三巨头之一。然而工作室的解散没有影响《火炬之光》系列游戏的开发,今年6月,《火炬之光:前线》正式登陆Steam,并更名为《火炬之光3》,售价190RMB,开启了EA阶段。两天之前,也就是10月13日,《火炬之光3》结束了EA,正式发售,并且价格回复到210RMB。我们今天就来看看这款备受期待的续作,还能延续《火炬之光》系列的辉煌吗?
【游戏简介】
《火炬之光 2》的事件已经过去了一个世纪,烬石帝国进入衰退期。在《火炬之光 3》中,诺瓦特拉亚再一次陷入遭到侵略的危机之中,你必须挺身而出抵挡冥裔和它们的帮凶。打起十二分精神,勇敢地在前线中战斗,赢取声望、荣誉,并体验新的冒险。

【游戏信息】
游戏类型:角色扮演/动作/冒险游戏制作:Echtra Inc.
游戏发行:Perfect World Entertainment游戏平台:PC上市时间:2020-10-13价格:¥210语言:支持官方简体中文
【游戏特点】
《火炬之光3》相比八年前的二代来说,画面进步十分明显。依旧是出色的美式卡通画风。无论是人物形象设计还是技能特效方面,都绝对对得起我多年的期待。
让我们快进到喷的部分。
前面提到,《火炬之光3》原名是《火炬之光:前线》是作为一部类似外传性质的作品来开发的,那么这样一个作品何以会作为“正统”续作来发售呢,或者说,它的素质可以到达正统续作的水平了吗?
答案是否定的。
首先从最简单最直观的本地化来说。完美世界好歹是一个国内的公司,结果打开《火炬之光3》的我直接傻眼——游戏的机翻痕迹明显——之所以说痕迹明显,是因为有中文出现的地方就可以看出来是机翻,没有中文的地方,就是没翻。过场动画也是一串英文,连个字幕都没有。毫无诚意。
然后是联机问题。《火炬之光》的1和2都是可以多人联机合作的,3也不例外。这本无可厚非,但是问题出在了难度平衡性上。单人游戏的普通难度堪比噩梦,这似乎是强制玩家进行联机的手段,那你为什么不干脆做成一款网游?就像之前推出的手游版一样。对了,既然提到了就顺便喷一下《火炬之光》手游版,一个阉割了一刀999级设定的换皮版《传奇》。还有,单人游戏的存档和多人联机是不可共用的。要知道,《暗黑3》都可以在一个存档里设置单人、好友可见或者公开游戏。《火炬之光》无疑是在开倒车。
《火炬之光3》在游戏性上可吐槽的也不少。高度重复的怪物,高度重复的装备,感觉就是完全在浪费我的游戏时间,一切为了刷而刷。当然,本作也有一些优点,比如宠物系统、Buff系统、佣兵系统等。然而这些肉眼可见的有点,我在《火炬之光2》里面都已经体验过了,所以优点不成立。
最后也是最重要的,就是价格问题。回顾整个系列,一代售价48,二代售价68,三代售价210???
麻烦有战网的同学帮我看下《暗黑破坏神3》多少钱。
完美,
【游戏评价】
Runic Games是一个开发过《暗黑破坏神》1和2、《火炬之光》1和2的优秀制作团队,其中的骨干成立了新的工作室Echtra,怎么就能开发出来这样一个残次的半成品,然后还好意思作为《火炬之光》的正统续作来骗粉丝钱的呢?
《火炬之光》,无了。

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